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Puzzle Quest: Challenge of the Warlords

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Puzzle Quest: Challenge of the Warlords Empty Puzzle Quest: Challenge of the Warlords

Messaggio  Lydecker Gio Gen 27, 2011 11:56 pm

Puzzle Quest: Challenge of the Warlords 2008272141131
Recenzione
In pochi avrebbero scommesso sul successo di Puzzle Quest. Eppure il titolo prodotto da D3 è riuscito nell’intento di centrare il bersaglio, offrendo una interessante amalgama tra Rpg e Puzzle game capace di tenere incollati allo schermo davvero per ore ed ore.
Per chi non abbia avuto modo di giocare le precedenti versioni del gioco, basti sapere che Puzzle Quest analizzato nelle sue singole componenti non è un prodotto particolarmente originale. Ma come dicono gli americani, il risultato complessivo è davvero più della somma delle sue parti, e bastano pochi minuti di gioco per rendersene conto. Sostanzialmente, la componente Rpg si manifesta fin da subito con la necessità di creare un proprio alter-ego tra la classica serie di classi disponibili all’interno del filone fantasy che fa da tema (druido, cavaliere, guerriero e mago), ognuna con diverse caratteristiche e affinità. Gli spostamenti avvengono attraverso una mappa in cui sono presenti e vengono scoperti man mano castelli, villaggi, foreste, accampamenti nemici e così via. Muovendo il proprio eroe sopra una di queste località si rendono disponibili una serie di missioni, che al di là della varia natura degli obiettivi richiedono sempre di affrontare uno o più combattimenti. Ma -e qua viene il bello- i suddetti combattimenti non avvengono tramite i classici dettami degli Rpg, bensì attraverso sfide ad un puzzle game che potremmo definire come una sorta di Bejeweled all’ennesima potenza. All’interno di una griglia quadrata sono infatti rappresentate sfere di vario colore, teschi, monete e stelle viola. Entrambi i contendenti agiscono sulla medesima griglia, un turno a testa, con lo scopo di avvicinare 3 o più elementi dello stesso tipo per farli così scoppiare e guadagnarne gli effetti. E così le sfere colorate portano gli “ingredienti” per eseguire le magie, le stelle viola esperienza, le monete denaro, mentre i teschi rappresentano praticamente il colpo inferto all’avversario, dal momento che vanno ad intaccare la sua riserva di energia. Se è sufficiente fare combinazioni di 3 per vederli scoppiare, diventa cruciale riuscire ad eseguire quelle da 4 o più elementi, dal momento che in tal caso si ottiene un turno extra che spesso risulta di fondamentale importanza. La combinazione tra semplicità del concept -in fondo si tratta della formula usata in mille altri puzzle game- e profondità di tutto ciò che gli ruota attorno rappresenta quindi il principale punto di forza di Puzzle Quest, capace di fornire uno stimolo enorme al giocatore tanto da attivare il subdolo meccanismo del “ancora una partita e poi smetto”. Ma la produzione D3 non è affatto tutta qui; l’esperienza ottenuta nei combattimenti consente di aumentare le statistiche del proprio personaggio, con riflessi in una grande quantità di elementi. Col denaro è invece possibile acquistare oggetti, armi e scudi con cui equipaggiarsi e in grado di fornire effetti particolari durante le sfide. Ma non è tutto; ci sono rune da utilizzare, cittadelle da costruire, destrieri da sfruttare e molto altro ancora. La fatica di Infinite Iinteractive riesce ad aggiungere nuove componenti per lungo tempo, mantenendo poi costante l’interesse del giocatore con una formula clamorosamente ben studiata.

VOTO DI MULITPLAYER: 9

GIOCO DELL'ANNO 2007: 15° POSTO

Antonio Fucito: Il mio personale gioco dell'anno per PSP. Una vera e propria droga che tiene attaccati alla console per ore e ore, grazie ad una formula puzzle semplice ma al contempo divertente e mai noiosa. Se non l'avete ancora visto correte subito a provarlo, tanto oramai è uscito su qualsiasi periferica di gioco esistente, manca solo il Wonderswan...

Pierpaolo Greco: Assuefazione allo stato puro. Furba l'idea di farlo uscire praticamente su ogni piattaforma esistente, geniale il mix tra un genere RPG di una semplicità disarmante e un puzzle game dall'immediatezza sconvolgente, diabolica sotto ogni punto di vista la sensazione che ti obbliga, a notte fonda, a fare quel turno in più accumulando ore su ore di gameplay a cui non si può dire di no.

Antonio Jodice: Il miglior esempio che con le idée giuste si può realizzare un gioco multiformato di successo, che sfrutta al massimo le migliori caratteristiche di ogni piattaforma su cui esce.

Andrea Palmisano: La droga del 2007 ha un nome, ed è Puzzle Quest. Disponibile praticamente su qualsiasi console (tranne Ps3, per il momento almeno), è il classico gioco in cui il risultato finale è migliore della somma delle sue parti. Un rpg basico e un puzzle game simile a Bejeweled, mischiati con un sacco di idee interessanti, hanno reso Puzzle Quest uno dei miei titoli preferiti dell’anno.

ScreenShot
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Scheda Tecnica Del Gioco
Dimensione non compressa: 1,32 Gb
Lingua: Italiano
Versione: PAL
Genere: Puzzle game, RPG
Sviluppatore: Infinite Interactive
Anno: 2007

Download http://rapidshare.com/files/444881834/PS2_Puzzle_Quest_-_Challenge_of_the_Warlords_ITA.torrent
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